Меню сайта
Категории раздела
| Игровые новости [66] |
| Игровые обзоры [18] |
| Интервью [5] |
| Превью [9] |
| Прохождения игр [10] |
| Железные новости [21] |
| Даты выхода [25] |
| Вышедшие игры [9] |
| Обзоры игр [19] |
| Рейтинг игр PC [25] |
| Рейтинг игр Xbox360 [10] |
| Рейтинг игр PS3 [10] |
| Рейтинг игр PSP [0] |
| Анонсы игр [18] |
| Action [20] |
| Adventures [0] |
Наш опрос
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Поиск
Календарь
Архив записей
Друзья сайта
Главная » 2011 Октябрь 22 » Guild Wars 2. Переходим на личности
19:26 Guild Wars 2. Переходим на личности | |
| Очевидно, что с сюжетом в онлайновом мире дела обстоят туго. Даже когда мы ощущаем свою причастность к противостояниям, редко когда наши действия кажутся последовательными. Ри Сосби, дизайнер грядущей MMO от ArenaNet, отвечающая за целостность вселенной и за ее устройство, пояснила: «Мы придерживаемся такого подхода, что в Guild Wars 2 у каждого игрока должна быть своя сюжетная линия. Большинство MMO на сегодняшний день рассматривают мир слишком обще. Они не акцентируют внимание на отдельных игроках и на их вкладе во вселенную». В Guild Wars 2, сиквеле чрезвычайно популярной игры 2005 года (к ней выходили и дополнения), которую почти можно причислить к MMO, Сосби и ArenaNet планируют изменить создавшееся положение вещей при помощи системы, которую они называют | |
|
| |
| Всего комментариев: 0 | |